Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Three Musketeers
Zap
Archers Cannon Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Three Musketeers
The Log
Archers Cannon Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Three Musketeers
Fireball
Archers Cannon Musketeer Three Musketeers
Poison
Archers Cannon Musketeer Three Musketeers
Lightning
Knight Cannon Musketeer Three Musketeers
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Musketeer Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Barbarian Barrel
Knight
Archers Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Cannon
Musketeer
Knight Giant Mirror Barbarian Barrel
Giant
Musketeer Barbarian Barrel Archers Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Giant Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Archers Knight Musketeer Three Musketeers Mirror

Synergie w obronie 7 7

Archers
Knight Barbarian Barrel Cannon
Knight
Archers Cannon Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Cannon
Knight Musketeer Mirror Archers Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Cannon Mirror Barbarian Barrel
Giant
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel
Mirror
Cannon Barbarian Barrel Musketeer
Barbarian Barrel
Archers Mirror Knight Cannon Musketeer Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Archers Knight Musketeer
Cannon Three Musketeers Knight Musketeer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Cannon Musketeer
Musketeer Three Musketeers Archers Cannon
Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Three Musketeers Musketeer
Knight Archers Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Archers
Cannon Knight Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers
Three Musketeers Knight Cannon Musketeer
Cannon Archers Knight Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Three Musketeers
Archers Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Three Musketeers
Archers Musketeer Three Musketeers
Archers Knight Musketeer
Knight
Knight Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer
Knight Cannon Three Musketeers
Archers Cannon Musketeer Three Musketeers
Archers Knight Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer
Archers Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer
Knight Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076