Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Little Prince Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight Little Prince
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Zap Arrows Knight Archers Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider
Little Prince
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Archers Electro Wizard Little Prince Zap Arrows
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Electro Wizard Little Prince
Archers Electro Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Knight Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Archers Knight Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Archers
Electro Wizard Zap Archers Knight P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076