Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Executioner Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Executioner Royal Ghost
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Bowler Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Bowler Executioner
Poison
Archers Executioner Phoenix
Lightning
Ice Golem Bowler Executioner Phoenix Archer Queen
Rocket
Bowler Executioner Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bowler Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Royal Ghost Phoenix Bowler Executioner Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Royal Ghost Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Ice Golem
Archers Executioner Archer Queen
Bowler
Archers Executioner
Executioner
Ice Golem Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Executioner Archer Queen
Royal Ghost
Archers
Phoenix
Archer Queen
Ice Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Archers
Ice Golem Bowler P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Golem
Archers Archer Queen Bowler Executioner Royal Ghost Phoenix
Bowler
Archers Ice Golem
Executioner
Ice Golem
P.E.K.K.A
Archers
Royal Ghost
Ice Golem
Phoenix
Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Executioner
P.E.K.K.A Executioner Phoenix
Bowler P.E.K.K.A Archers Executioner
P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Archers Executioner Royal Ghost
Archers Executioner Phoenix
Bowler Ice Golem P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Archer Queen
Archers Ice Golem Bowler Royal Ghost Phoenix
Archers Executioner Ice Golem Bowler Royal Ghost
Executioner Archers Phoenix
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Phoenix
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Executioner P.E.K.K.A
Archers Bowler Executioner Royal Ghost
Executioner Archers Ice Golem Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A Phoenix
Bowler Royal Ghost Archers Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Ice Golem Bowler Executioner Royal Ghost Phoenix
P.E.K.K.A Ice Golem Bowler
Bowler P.E.K.K.A Ice Golem Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Executioner Phoenix
Executioner Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Bowler Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Ice Golem Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Phoenix Archer Queen
Bowler P.E.K.K.A Ice Golem Executioner
Archers Bowler Executioner
Phoenix Archers Ice Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Bowler Executioner Archers Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Bowler Executioner Royal Ghost
Ice Golem
Executioner Bowler
Executioner Ice Golem
Archers Bowler Executioner
Ice Golem Bowler Executioner
Bowler
Bowler
Archers Executioner Archer Queen
Ice Golem Bowler Executioner
Ice Golem
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Archers Bowler Executioner
Bowler
Bowler
Bowler
Ice Golem Bowler Executioner
Bowler Executioner Royal Ghost
Bowler
Archers Ice Golem Executioner
Bowler
P.E.K.K.A
Bowler
Archers
Archers Executioner Archer Queen
Bowler Executioner
Ice Golem Bowler Executioner
Archer Queen
Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Bowler Archer Queen
Executioner Archer Queen
Bowler Executioner Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076