Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Void Princess Valkyrie Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Archers The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Void
The Log
Elite Barbarians Princess Ram Rider
Princess
Goblin Gang The Log
Ram Rider
Archers Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Archers Valkyrie The Log Princess
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang The Log Princess
Void
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Princess Ram Rider
Princess
Goblin Gang Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void The Log Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Archers Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie The Log Princess
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie
Ram Rider Archers Goblin Gang Void Princess
Valkyrie Void The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie The Log Princess Ram Rider
Archers Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang The Log Princess
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Archers Princess Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians Void
Void Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Archers Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Valkyrie Void Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Void Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Void The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Elite Barbarians The Log Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie The Log
Void The Log Princess Ram Rider
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log
Princess Ram Rider
Archers The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
Void The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Void
Void Valkyrie The Log Princess Ram Rider
Void Archers Princess
Elite Barbarians Void The Log Princess
Void Princess
Princess Elite Barbarians The Log
The Log Princess
The Log Princess
Void Archers The Log Princess
Valkyrie Void The Log Princess
Void The Log
Void Princess
Void The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Princess
Void The Log Princess Ram Rider
Void The Log Princess Ram Rider
Void The Log
Elite Barbarians Archers Void Princess
Void
Elite Barbarians Void
Void The Log
Void Princess
The Log Princess
Archers Goblin Gang Void Princess
Archers Princess Ram Rider
The Log
Void Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log Princess
Void
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Princess
Void Princess
Void The Log Princess
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076