Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Cannon Goblin Gang Tornado Goblin Drill Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Royal Recruits Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Tornado Archers Royal Recruits
Archers
Ice Spirit Zap Royal Recruits
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Tornado
Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Cannon Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Cannon Archers Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Archers
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Cannon
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers Cannon Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Archers Royal Recruits Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Royal Recruits
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Tornado Archers Royal Recruits Goblin Drill
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Goblin Drill
Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Archers Cannon
Tornado Ice Spirit Zap Archers Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Archers Cannon Royal Recruits
Archers Goblin Gang Zap Cannon Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Zap Archers Goblin Gang Tornado
Cannon Royal Recruits Goblin Drill Ice Spirit Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Zap Archers Goblin Gang Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Zap Tornado Goblin Drill Ice Spirit Archers Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Zap
Goblin Gang Royal Recruits Zap Tornado
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Archers
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Ice Spirit Tornado
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Tornado
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Archers Cannon
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Zap Archers Tornado Goblin Drill
Zap Archers Cannon Royal Recruits
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Goblin Drill
Zap Tornado
Goblin Drill
Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Zap Tornado
Archers Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Royal Recruits Tornado
Zap Archers Tornado
Zap
Zap Goblin Drill
Royal Recruits
Tornado
Zap Archers
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits Goblin Drill
Zap Tornado Ice Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits
Zap Archers Tornado
Goblin Gang
Zap
Zap Tornado
Royal Recruits
Zap Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Zap Tornado
Zap Royal Recruits Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076