Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Zap
Archers Goblin Gang Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Bowler Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Bandit Musketeer Prince Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Arrows
Archers Prince Bowler Bandit
Goblin Gang
Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer
Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Prince
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler
Bowler
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Bandit
Archers Arrows Goblin Gang Royal Recruits Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Archers
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Bandit
Arrows
Prince Bowler Bandit
Goblin Gang
Musketeer Archers Royal Recruits Prince Bandit
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Bowler Bandit
Prince
Arrows Goblin Gang Bowler
Bowler
Archers Arrows Musketeer Prince Bandit
Bandit
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bowler Archers Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Prince Goblin Gang Musketeer Bowler Bandit
Arrows Royal Recruits Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Archers Musketeer Bandit
Musketeer Archers Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Archers Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Archers Goblin Gang Arrows Royal Recruits Musketeer Bowler Bandit
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Gang Musketeer Bandit
Bowler Arrows Goblin Gang Royal Recruits Prince
Royal Recruits Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bowler
Arrows Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Archers Royal Recruits Musketeer Bowler Bandit
Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Archers Arrows Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers Prince Bowler Bandit
Bandit Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Musketeer Prince Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bowler Musketeer Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Prince Archers Musketeer Bowler Bandit
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince Bowler
Royal Recruits Arrows Prince Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Archers Musketeer Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Archers Musketeer Prince Bowler
Arrows Bowler Archers Royal Recruits Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows Bowler
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler
Arrows Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Bowler Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Bowler Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Bowler Bandit
Arrows
Archers Arrows Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Bowler
Musketeer Prince Bowler
Arrows
Musketeer Prince Bowler
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Bowler Bandit
Arrows Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Prince
Arrows Bowler
Archers Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Bowler
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076