Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions The Log Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Archers Minions Skeleton Army The Log
Archers
Zap Minions Skeleton Army The Log Mega Knight
Minions
Zap Archers The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers The Log
The Log
Fireball Zap Archers Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Skeleton Army Zap Minions The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions
Skeleton Army Minions Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Archers Minions Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers Minions Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Zap Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076