Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Clone Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Clone Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Clone Dark Prince Witch
The Log
Archers Skeleton Army Clone Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Clone Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Poison
Archers Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Clone Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Clone Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Archers Baby Dragon Witch
Witch
Clone Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Archers Baby Dragon Witch The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 1 16

Archers
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army
Archers Prince The Log
Clone
Baby Dragon
Archers Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince
Archers Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Archers Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
The Log
Prince Archers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Archers Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon Dark Prince
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dark Prince Prince
Archers Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince The Log
Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Archers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Archers Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Archers Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Dark Prince Witch Prince
Archers Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Archers Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Archers Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince
Dark Prince Prince The Log
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Witch
Witch
The Log
Prince
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Archers Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076