Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Goblin Drill
Zap
Goblins Bomber Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Tesla Valkyrie Goblin Drill
The Log
Goblins Bomber Archers Goblin Drill
Earthquake
Bomber Archers Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblins Bomber Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Bomber Archers Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Archers Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Goblin Drill
Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Archers
Valkyrie Goblins
Tesla
Fireball
Goblin Drill The Log
Valkyrie
Archers Goblins Bomber
Goblin Drill
Fireball Goblins Bomber The Log
The Log
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 3 19

Goblins
Bomber Archers Tesla The Log
Bomber
Goblins Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Archers
Valkyrie Goblins Tesla Goblin Drill The Log
Tesla
The Log Goblins Bomber Archers Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Archers Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Goblins Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log
Goblins Bomber Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Tesla Goblins Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill
Tesla Goblins Bomber Valkyrie Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Bomber Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Goblins Goblin Drill
Goblins Bomber Archers Tesla Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Goblin Drill Bomber Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Goblins Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Goblins Bomber Fireball Valkyrie Goblin Drill
Tesla Fireball Goblins Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Bomber Archers Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill
Bomber Valkyrie Goblins Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Tesla Fireball
Fireball Bomber Archers Tesla Valkyrie The Log
Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Goblin Drill
Fireball Archers Tesla
Goblins Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblins Fireball Valkyrie The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblins Bomber Archers Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Bomber Archers Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Bomber Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076