Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Witch Sparky
The Log
Archers Witch Sparky
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Archers Tesla Witch Sparky
Poison
Archers Witch Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Tesla Valkyrie Witch Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Arrows
Arrows
Zap Sparky Archers
Tesla
Valkyrie
Archers Zap Witch Sparky
Witch
Zap Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 1 15

Zap
Archers Arrows Tesla Valkyrie Witch Sparky
Archers
Valkyrie Zap Tesla Witch
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Sparky Monk
Tesla
Zap Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Arrows Tesla Witch Sparky
Witch
Zap Archers Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Zap Tesla Valkyrie Witch Monk
Tesla Witch Sparky Archers Valkyrie
Tesla Witch Sparky Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Sparky Monk
Arrows Zap Archers Tesla Valkyrie
Tesla Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows Tesla Valkyrie Sparky Monk
Tesla Witch Sparky
Archers Tesla Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Witch Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Zap Archers Witch
Tesla Sparky Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Zap Arrows Tesla Witch
Sparky Tesla
Monk Zap Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Archers Tesla
Sparky Tesla
Valkyrie Archers Arrows Tesla Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tesla Witch Sparky
Zap Archers Arrows Tesla Valkyrie Monk
Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Zap Tesla Sparky Monk
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Arrows Zap Archers Tesla Witch Monk
Sparky Archers Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Witch Sparky Monk
Witch Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Monk Zap Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Archers Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Zap Archers Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Zap Archers Tesla Witch Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky Monk
Arrows Monk Zap
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Witch Monk
Archers Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Monk Zap
Sparky
Monk Zap Arrows Valkyrie Sparky
Monk Zap Archers Arrows
Sparky
Arrows Monk
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Monk Arrows Sparky
Sparky
Zap Archers Arrows Sparky Monk
Zap Arrows Valkyrie Witch Monk
Sparky Monk
Arrows
Sparky Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Sparky Monk
Zap Arrows Witch Sparky Monk
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Monk
Sparky
Arrows Sparky Monk
Zap Archers Witch
Zap Archers Arrows Witch Monk
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Monk Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076