Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 23

Archers
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Archers Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Archers Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Archers Dart Goblin Valkyrie
Cannon Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Archers Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Witch
Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Mega Knight Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076