Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Fireball
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Skeleton King Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Princess
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Skeleton King
Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Archers Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Archers
Minion Horde Archers Arrows Witch Princess
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Princess Skeleton King
Arrows Minion Horde Archers Witch Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Archers Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Archers Minion Horde Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Witch Skeleton King
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch Princess
Archers Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Witch Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Archers Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde Archers Skeleton Army Witch Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Princess Skeleton King
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076