Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Furnace Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Archers
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Bomber Archers Furnace Wizard Mega Knight Golden Knight
Furnace
Hog Rider Golden Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Golden Knight
Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Golden Knight
Archers
Goblin Gang Furnace Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Archers Furnace
Hog Rider
Furnace
Archers Goblin Gang
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers Wizard
Golden Knight
Bomber Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Golden Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bomber Archers
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Archers Furnace Mega Knight
Furnace Archers Goblin Gang Wizard
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomber Furnace Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Goblin Gang Furnace Golden Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Furnace
Mega Knight Bomber Archers Goblin Gang Furnace Wizard Golden Knight
Furnace Wizard Bomber Archers Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Furnace
Bomber Archers Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Furnace Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Furnace
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Archers Furnace Mega Knight
Goblin Gang Bomber Archers Furnace Golden Knight
Mega Knight Bomber Archers Wizard Golden Knight
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Bomber Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace
Bomber Archers Furnace Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Wizard Golden Knight
Archers Wizard
Golden Knight
Furnace
Bomber Furnace Wizard Golden Knight
Furnace Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Archers Furnace Wizard
Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Goblin Gang
Archers Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076