Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Archers Minions Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Royal Ghost
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Poison
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Minions Royal Ghost
Minions Archers Wizard Poison Witch
Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Minions Skeleton Army Poison Witch Wizard Royal Ghost
Minions Archers Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Archers Minions Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Wizard Poison Witch Archers Minions Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Archers Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch Royal Ghost
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Poison Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Minions Poison Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Witch
Archers Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard
Poison Archers Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Archers Wizard Witch
Minions Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Archers Minions Skeleton Army Witch
Poison Archers Wizard Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Royal Ghost
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076