Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Wizard Goblinstein Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Skeleton Army Wizard Goblinstein

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Archers Wizard Sparky
Sparky
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Archers Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Archers
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Archers Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Archers Wizard Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Archers Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Archers Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Archers Mega Knight
Rocket Archers Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Archers Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblinstein
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Archers Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Goblinstein Archers
Rocket Skeleton Army Sparky Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Goblinstein Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Archers Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Archers Rocket Giant Skeleton Goblinstein
Mega Knight Archers Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Rocket
Archers Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky
Archers Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Archers Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Archers Wizard Sparky
Rocket Wizard Goblinstein
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Archers Rocket Skeleton Army Goblinstein
Rocket Archers Wizard
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076