Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Archers Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Archers Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie The Log Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Knight Archers Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Arrows The Log
Hog Rider
The Log
Musketeer Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Archers
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Archers Musketeer The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Archers Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Archers Musketeer The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076