Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Baby Dragon
Zap
Arrows Giant Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon
Archers
Zap Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Zap Giant Archers
Minions
Giant Zap Baby Dragon
Giant
Zap Arrows Minions Spear Goblins Archers Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Minions Giant

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Zap Archers Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Zap
Minions
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Archers Minions
Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Minions Skeleton Army Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Zap Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Arrows Zap Archers Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Minions Baby Dragon
Arrows Minions Zap Archers Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076