Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Firecracker Dart Goblin Prince Bowler
Archers
Ice Spirit Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows
Archers Prince Bowler
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Prince
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Bowler
Bowler
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Archers Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Archers
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Prince Bowler
Firecracker
Ice Spirit Archers Dart Goblin Prince Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler
Ice Spirit Archers Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon
Prince Bowler Archers Dart Goblin Electro Dragon
Prince Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Prince Bowler
Arrows Bowler Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Prince
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Prince Bowler
Archers Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Prince Bowler Ice Spirit Electro Dragon
Bowler Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon
Prince
Ice Spirit Prince Bowler
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Prince
Bowler Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Bowler
Archers Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Prince Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Arrows Firecracker Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon
Prince Archers Dart Goblin Bowler
Prince
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Prince Bowler
Prince Bowler
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Prince Bowler
Arrows Bowler Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Arrows
Prince Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker Bowler
Ice Spirit Archers Dart Goblin Prince Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Prince Bowler
Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076