Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Flying Machine Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Flying Machine Clone
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Flying Machine Clone Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Clone Flying Machine Baby Dragon Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Clone Flying Machine

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Flying Machine
Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Clone Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Rage Clone Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Flying Machine Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Arrows Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Minion Horde
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076