Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Electro Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight Bowler
Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Electro Dragon Bowler
Fireball
Arrows Royal Giant Knight Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Bowler
Bowler
Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball Bowler
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Arrows Fireball Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Electro Dragon
Bowler Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Bowler Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Electro Dragon Bowler
Knight Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Electro Wizard
Knight Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Knight Fireball
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Bowler Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076