Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Tombstone
Zap
Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblins Dark Prince
Arrows
Zap Dark Prince
Firecracker
Zap Dark Prince
Tombstone
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Goblins
Zap Firecracker Tombstone Wizard
Zap
Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows
Zap Tombstone Dark Prince
Firecracker
Goblins Zap Tombstone Dark Prince
Tombstone
Goblins Zap Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Goblins Tombstone Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Wizard
Goblins Zap Firecracker Tombstone Dark Prince
Goblins Tombstone Dark Prince
Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Electro Spirit Goblins Zap Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tombstone Wizard
Electro Spirit Zap Arrows
Goblins Tombstone
Goblins Firecracker Dark Prince
Goblins Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Wizard
Tombstone Zap Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Goblins Zap Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Tombstone
Zap
Wizard Goblins Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Electro Spirit Goblins Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard Electro Spirit Firecracker Tombstone Dark Prince
Wizard Dark Prince Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tombstone Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Tombstone Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince Zap
Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Dark Prince Goblins Tombstone
Dark Prince
Zap Electro Spirit Goblins Firecracker Tombstone Dark Prince
Tombstone
Tombstone Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Tombstone Wizard
Wizard Firecracker
Tombstone Electro Spirit Goblins Zap Firecracker Dark Prince
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Electro Spirit Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Goblins
Firecracker Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Tombstone Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076