Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log

Synergie w obronie 5 17

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie The Log Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076