Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076