Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Goblins Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Goblins Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Arrows Battle Ram Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Battle Ram
The Log Goblins Arrows Witch Lightning P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Witch P.E.K.K.A The Log
Goblins
The Log
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Skeletons The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblins Lightning
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Goblins
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Skeletons Goblins
Goblins Witch Skeletons Arrows The Log
Arrows Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch Lightning The Log
Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblins Witch The Log
Arrows Witch The Log
P.E.K.K.A
Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Goblins Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Goblins
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch Lightning
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows The Log
Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076