Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Rascals Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Fireball Wall Breakers
Rascals
Wall Breakers
Fireball
Arrows Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Rascals Fireball
Ice Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Fireball Ice Wizard
Rascals
Fireball
Arrows Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Rascals Fireball Ice Wizard
Arrows Rascals Fireball
Inferno Dragon Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Rascals Fireball
Arrows Inferno Dragon Rascals Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Arrows Rascals
Inferno Dragon Rascals
Rascals Fireball Inferno Dragon
Arrows Rascals Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Rascals Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Fire Spirit Arrows Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon
Rascals
Rascals Fireball
Rascals Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Rascals Ice Wizard
Rascals Fireball Ice Wizard
Rascals Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Arrows Fireball
Rascals Fireball
Rascals Fireball
Rascals Fireball Inferno Dragon
Arrows Rascals Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Wizard Goblin Machine
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Goblin Machine
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Machine
Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076