Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Goblin Cage Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bats Hog Rider Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Cage Night Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Goblin Cage Night Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Hog Rider Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Bats Hog Rider Arrows The Log Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bats Arrows Hog Rider The Log
Goblin Cage
Bats Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Arrows Knight The Log Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Hog Rider Knight Elixir Golem Goblin Cage
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Goblin Cage The Log
Arrows
Knight
Knight
Bats Arrows Goblin Cage The Log Night Witch
Elixir Golem
Goblin Cage
Bats Knight The Log
Hog Rider
The Log
Bats Knight Goblin Cage Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage The Log
Bats Knight Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Bats Knight Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Knight
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Bats Night Witch
Bats Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage Night Witch
Knight Night Witch
Bats Arrows Knight The Log Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Knight The Log
Bats Arrows Goblin Cage The Log Night Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Bats Arrows Knight Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Bats Knight The Log Night Witch
Arrows Goblin Cage The Log Bats Knight
Goblin Cage
Bats Arrows Knight The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Arrows Knight The Log
Bats Knight Goblin Cage The Log
Bats Knight Goblin Cage The Log Night Witch
Knight Goblin Cage Night Witch
Arrows Bats
Bats Knight Goblin Cage Night Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight The Log
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage The Log Night Witch
Bats Arrows Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Night Witch
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Bats Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076