Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Royal Giant Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Royal Giant Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Arrows Royal Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows
Lumberjack
Royal Giant
Baby Dragon
Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Ice Spirit The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon The Log
Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076