Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Barbarians Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Hog Rider Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Archers Knight Magic Archer Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Zap Arrows Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Archers Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Knight Archers Arrows Knight Barbarians Magic Archer
Archers
Knight Zap Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight Barbarians
Knight
Archers Magic Archer Zap Arrows
Barbarians
Zap Arrows
Hog Rider
Magic Archer
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Barbarians Zap Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Knight
Barbarians Knight Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Archers Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Arrows Magic Archer
Zap Arrows Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Knight Archers Barbarians Mega Knight
Archers Barbarians Zap Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Archers Magic Archer
Barbarians Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Zap Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight
Arrows Mega Knight Zap Archers Knight Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Archers Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Archers Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Mega Knight
Arrows Zap Archers Magic Archer
Archers Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Zap Mega Knight Knight Barbarians Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight
Archers Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Zap Archers Knight Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Archers Barbarians Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Barbarians
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Magic Archer
Zap Archers Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Archers Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Archers Barbarians Magic Archer
Zap Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076