Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight
Arrows
Balloon Prince Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Balloon Prince Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Prince
Mega Knight
Prince Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Prince Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Musketeer Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Prince Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Prince Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076