Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Phoenix
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Battle Healer
Fireball
Minions Battle Ram Battle Healer
Poison
Minions Battle Healer Phoenix
Lightning
Battle Ram Battle Healer Phoenix
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Battle Healer Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Battle Ram Battle Healer Poison Phoenix Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Battle Ram Battle Healer Phoenix Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Poison Arrows Minions Battle Healer
Battle Healer
Arrows Minions Battle Ram Giant Poison
Giant
Arrows Minions Poison Battle Healer
Poison
Battle Ram Giant Battle Healer Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Poison

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Battle Healer Phoenix
Minions
Battle Healer Mega Knight
Battle Ram
Battle Healer
Arrows Minions Poison Phoenix
Giant
Poison
Battle Healer Mega Knight
Phoenix
Arrows Battle Healer
Mega Knight
Arrows Minions Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Battle Healer Phoenix Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Phoenix Mega Knight
Arrows Battle Healer Poison Mega Knight
Arrows Minions Mega Knight
Minions Arrows Poison Phoenix
Arrows Battle Healer Poison Phoenix Mega Knight
Minions Phoenix
Battle Healer Phoenix Mega Knight
Minions Poison Arrows Mega Knight
Arrows Minions Poison Phoenix
Mega Knight Minions Battle Healer
Mega Knight Arrows Minions Poison
Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Poison
Arrows Mega Knight Minions Battle Healer
Arrows Poison Minions Battle Healer Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Arrows Minions Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Poison Arrows Battle Healer Phoenix Mega Knight
Mega Knight Minions Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix Mega Knight
Arrows Poison Minions
Minions Battle Healer Phoenix
Mega Knight Battle Healer Phoenix
Mega Knight Minions Poison Phoenix
Phoenix
Mega Knight Minions Phoenix
Mega Knight Arrows Poison Phoenix
Mega Knight
Mega Knight
Phoenix Minions Battle Healer Poison
Arrows Minions Poison Mega Knight Battle Healer Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Minions
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows
Minions Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Minions
Poison Arrows
Arrows
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Minions Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076