Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Zap
Cannon X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon X-Bow Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon X-Bow Lumberjack
Earthquake
Cannon X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon X-Bow Magic Archer
Lightning
Cannon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Fireball Magic Archer Lumberjack X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball X-Bow Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Fireball X-Bow Lumberjack Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Arrows X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow
Zap Fireball Arrows
Magic Archer
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Arrows X-Bow Magic Archer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Fireball Lumberjack
Cannon
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap X-Bow Arrows Cannon Lumberjack Mega Knight
X-Bow
Fireball Zap Cannon
Magic Archer
Zap Cannon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Cannon Fireball Magic Archer
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball X-Bow Magic Archer
Lumberjack Zap Cannon X-Bow Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball X-Bow Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Zap Cannon X-Bow Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Cannon Fireball X-Bow Magic Archer
Zap Arrows Cannon Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Cannon X-Bow Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Cannon Fireball X-Bow Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Fireball Magic Archer
Cannon Lumberjack Mega Knight Zap Fireball X-Bow
Fireball Mega Knight Zap Arrows Cannon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Cannon X-Bow Lumberjack Mega Knight
Zap Cannon Fireball X-Bow Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Fireball X-Bow Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Zap X-Bow Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Cannon Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball X-Bow
Fireball Zap Arrows X-Bow Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball X-Bow
Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Zap Magic Archer
Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball X-Bow Magic Archer
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball X-Bow Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Cannon Fireball Magic Archer
Zap Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows Fireball Zap X-Bow Magic Archer
Arrows Fireball X-Bow Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball X-Bow Zap Magic Archer
Arrows Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow Lumberjack
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Zap Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball X-Bow Magic Archer
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow Zap Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
X-Bow
Zap Arrows Fireball X-Bow
Zap Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball X-Bow Zap Magic Archer
Fireball Zap Arrows X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Arrows X-Bow Magic Archer
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Zap Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Zap Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball X-Bow Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076