Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Miner
Zap
Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Miner
Fireball
Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Valkyrie Freeze Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Miner Valkyrie Freeze Royal Hogs Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Freeze Miner
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Hogs
Valkyrie
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie
Freeze
Arrows
Electro Giant
Miner
Spear Goblins Arrows

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Arrows Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Royal Recruits
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Freeze
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie
Electro Giant
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Freeze
Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Freeze Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Miner
Valkyrie Spear Goblins Arrows Royal Recruits Freeze Electro Giant
Arrows Spear Goblins
Royal Recruits Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Royal Recruits Freeze
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Giant
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Electro Giant
Arrows Valkyrie Miner
Royal Recruits Spear Goblins Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Arrows Electro Giant Freeze
Royal Recruits Spear Goblins Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Freeze Spear Goblins Valkyrie
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Spear Goblins Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Royal Recruits Freeze Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Freeze
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Royal Recruits Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Spear Goblins Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner
Miner Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie Electro Giant Miner
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Electro Giant Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Giant
Freeze Electro Giant
Arrows Miner
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows
Arrows Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Freeze Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076