Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Heal Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Heal Spirit
Minions Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Heal Spirit
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Heal Spirit
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Heal Spirit
Monk

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Monk
Minions
Valkyrie Mega Knight
Heal Spirit
Valkyrie
Minions Arrows
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Minions Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight Monk
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Inferno Dragon Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions
Inferno Dragon Mega Knight
Monk Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Monk
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Monk
Minions Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie
Lightning Mega Knight Monk Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Lightning Inferno Dragon Monk
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Monk
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Monk Lightning
Lightning Minions
Lightning Monk Arrows Valkyrie
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Monk Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Mega Knight Monk
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Lightning Minions Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Monk
Lightning Arrows Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Lightning Monk
Lightning Minions
Lightning Arrows Monk
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Monk Arrows
Mega Knight
Minions Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076