Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant
Arrows
Fireball Giant Goblin Barrel
Fireball
Arrows Giant Electro Wizard
Musketeer
Giant
Giant
Arrows Musketeer Goblin Barrel Spear Goblins Fireball Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Arrows Guards
Guards
Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Arrows Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Fireball
Fireball
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Guards Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Guards Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Guards Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076