Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Rascals Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Night Witch
The Log
Bomber Rascals Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Battle Healer Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Battle Healer Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Rascals Battle Healer Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rocket Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Battle Healer Night Witch Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Battle Healer
Arrows
Hog Rider Battle Healer Night Witch
Skeleton Dragons
Rascals Hog Rider Battle Healer
Rascals
Skeleton Dragons Hog Rider Battle Healer
Hog Rider
Arrows Bomber Skeleton Dragons Rascals Battle Healer Rocket
Battle Healer
Bomber Arrows Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Night Witch
Rocket
Hog Rider
Night Witch
Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Arrows
Battle Healer
Skeleton Dragons
Battle Healer Night Witch
Rascals
Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Rocket
Night Witch
Skeleton Dragons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Battle Healer Night Witch
Rocket Bomber Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Rascals
Bomber Arrows Battle Healer Rocket
Arrows Bomber Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Skeleton Dragons Rocket Arrows Rascals Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons Rascals Battle Healer
Rascals Night Witch
Bomber Rascals Battle Healer Night Witch
Skeleton Dragons Bomber Arrows Rascals Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Night Witch Bomber Skeleton Dragons Rascals Battle Healer Rocket
Bomber Rocket Arrows Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Rascals
Rocket Rascals
Bomber Arrows Skeleton Dragons Rascals Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons Rascals Battle Healer Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons Rascals Battle Healer
Bomber Skeleton Dragons Rascals Arrows Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer
Bomber Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Rocket
Rascals Battle Healer Rocket
Rocket Rascals Battle Healer Night Witch
Rascals Battle Healer Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Rocket Rascals
Rascals Rocket Battle Healer Night Witch
Rascals Battle Healer
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rascals
Rocket Arrows
Rascals Rocket Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Rascals
Rascals Bomber Skeleton Dragons Battle Healer Rocket Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons Rascals Battle Healer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Rascals Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rascals Rocket
Bomber Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Arrows Rocket
Bomber Skeleton Dragons Rocket Night Witch
Rocket Bomber Arrows Skeleton Dragons
Rocket Bomber Arrows Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Rocket Skeleton Dragons
Night Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Rocket Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Rocket
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076