Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mirror The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Mirror
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Rocket Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Arrows
Rocket Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket The Log
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076