Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Princess
The Log
Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Princess
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon Princess
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Void Princess Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Princess
Arrows
Zap Void Elixir Golem
Elixir Golem
Zap Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Zap Electro Dragon
Bomb Tower
Void
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Valkyrie
Princess
Zap

Synergie w obronie 2 10

Zap
Bomb Tower Arrows Valkyrie Void Electro Dragon Princess
Arrows
Void Zap Valkyrie Bomb Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Arrows Bomb Tower Electro Dragon Princess
Bomb Tower
Zap Arrows Valkyrie
Void
Arrows Zap
Electro Dragon
Zap Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Void Electro Dragon
Bomb Tower Zap Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Valkyrie Void Electro Dragon
Bomb Tower Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Princess
Arrows Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Zap Arrows Bomb Tower Void Electro Dragon Princess
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Void Electro Dragon
Bomb Tower Princess
Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Bomb Tower Electro Dragon Princess
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Bomb Tower Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Zap Arrows Electro Dragon Princess
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Zap Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Princess
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Void
Void Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Zap
Valkyrie
Arrows Zap Bomb Tower Electro Dragon Princess
Valkyrie Bomb Tower Void
Valkyrie Bomb Tower
Zap Void Electro Dragon Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Void
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Zap Bomb Tower Electro Dragon Princess
Zap Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Void Zap Electro Dragon Princess
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Arrows Void Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Princess
Void Zap Arrows Electro Dragon Princess
Void Princess
Arrows Void Electro Dragon Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Void Zap Arrows Electro Dragon Princess
Zap Arrows Valkyrie Void Electro Dragon Princess
Void
Arrows Void Princess
Void
Zap Arrows Void Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Princess
Arrows Void Zap Electro Dragon Princess
Void Zap Arrows Electro Dragon Princess
Void Zap Arrows
Zap Arrows Void Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Void
Void
Void Zap Arrows Electro Dragon
Zap Void Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Zap Void Electro Dragon Princess
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Void Valkyrie Electro Dragon Princess
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Void Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Zap Void Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Zap Princess
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076