Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Minion Horde The Log
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Arrows The Log Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Arrows
Zap
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde The Log Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows The Log
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076