Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Guards
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Guards Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Guards Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Earthquake Guards Mother Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Skeleton Barrel Earthquake Mother Witch
Skeleton Barrel
Arrows Guards Golem
Earthquake
Golem Arrows Mother Witch
Guards
Skeleton Barrel
Electro Dragon
Golem Mother Witch
Golem
Arrows Earthquake Electro Dragon Skeleton Barrel Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Earthquake Electro Dragon
Arrows
Mother Witch
Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Guards
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Skeletons Guards
Golem
Mother Witch
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Guards Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Earthquake Guards Electro Dragon Mother Witch
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons
Guards Skeletons
Guards Mother Witch Skeletons Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeletons Earthquake Guards Electro Dragon
Arrows Earthquake Guards Electro Dragon
Skeletons Arrows Electro Dragon
Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Earthquake Guards Electro Dragon Mother Witch
Arrows Earthquake Guards Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Guards Skeletons Electro Dragon
Guards
Skeletons Guards
Arrows Mother Witch Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon
Guards Skeletons
Electro Dragon Skeletons
Skeletons Guards
Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Skeletons Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons
Arrows Earthquake Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Guards
Arrows Earthquake
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Mother Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Earthquake Mother Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Skeleton Barrel Guards
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076