Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Cannon Skeleton Army Hunter
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Hunter Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Rage Hog Rider The Log
Hog Rider
Rage The Log Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider
Hunter
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Cannon
The Log Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians
Hunter The Log
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Cannon The Log
Baby Dragon
Cannon The Log
Hunter
Cannon Elite Barbarians The Log
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Cannon The Log
Cannon Skeleton Army Hunter Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon Hunter
Hunter Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Hunter Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Hunter
Skeleton Army Cannon Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Hunter Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Cannon Baby Dragon Hunter The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Hunter
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Hunter The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon Hunter The Log Cannon
Cannon Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Hunter
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter
The Log
Elite Barbarians
The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter
The Log Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians
Hunter The Log
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon Hunter
The Log
Baby Dragon Hunter
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076