Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch Lightning
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Witch Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer Witch
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch Lightning
Valkyrie Lightning Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Lightning Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lightning
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076