Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fireball The Log
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 19

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Dart Goblin
Goblin Cage Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Cage Baby Dragon The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Mega Knight Knight Fireball Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Mega Knight Knight Fireball Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076