Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Fisherman Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Prince Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Prince Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Barbarians Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Poison
Barbarians Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Fisherman Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Fireball Prince Fisherman Electro Wizard
Prince
Rage Baby Dragon Electro Wizard
Fisherman
Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Rage Baby Dragon Prince
Lava Hound
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Prince
Prince
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Prince
Electro Wizard
Fireball Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman
Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Prince Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Prince Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fireball Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarians Baby Dragon Prince Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Prince Fisherman
Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Prince Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Fisherman
Electro Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Fireball Baby Dragon Prince Fisherman
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Fisherman
Fireball Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Prince Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Fireball Baby Dragon Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince Fisherman
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076