Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Fireball Royal Hogs Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Prince
Fireball
Knight Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Prince Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Tower
Royal Hogs
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Knight Valkyrie
Inferno Tower Prince Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Prince
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Prince
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Fireball Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076