Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Three Musketeers Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Three Musketeers Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Bomber Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Three Musketeers
Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Bandit
Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Freeze Bandit Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Freeze Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Bomber Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Lumberjack
Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack
Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Bomber Baby Dragon Freeze Bandit Lumberjack
Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Three Musketeers Freeze Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Bandit Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Freeze Bandit Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bomber Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Bandit Lumberjack
Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie Bomber Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bandit
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon
Bomber Three Musketeers Baby Dragon Bandit
Three Musketeers Baby Dragon Bandit
Three Musketeers Freeze
Bomber
Bomber Three Musketeers Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bomber Bandit
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Bandit
Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Three Musketeers
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076