Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Prince
Archers
Baby Dragon Prince
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Archers
Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mega Minion
Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Mega Minion Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Mega Minion Witch Prince
Witch
Archers Mega Minion Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Archers Mega Minion
Skeleton Army Witch Prince Mega Minion
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Archers Skeleton Army Witch Spear Goblins Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Spear Goblins Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Witch Prince
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076