Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Wizard
Balloon Prince Bandit
Skeleton Army
Balloon
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Prince
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
The Log
Balloon Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Wizard Balloon The Log Magic Archer
Magic Archer
Balloon Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
The Log
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
Balloon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Prince Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Wizard The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Bandit
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Wizard Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Prince The Log
Wizard Minion Horde The Log Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde
Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Prince The Log Magic Archer
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Magic Archer
Minion Horde
The Log Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Bandit Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076