Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Goblin Barrel Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Balloon Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Guards Musketeer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Arrows
Mirror Balloon Goblin Barrel Prince
Musketeer
Mirror Balloon Prince
Mirror
Arrows Goblin Barrel Musketeer Balloon
Goblin Barrel
Mirror Prince Arrows Guards Balloon
Guards
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Electro Spirit Musketeer Mirror Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 3

Electro Spirit
Arrows
Mirror Prince
Musketeer
Guards Mirror
Mirror
Arrows Musketeer
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Prince
Balloon
Prince
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Prince
Prince Musketeer
Prince Musketeer Guards
Arrows Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer
Musketeer Prince
Guards Musketeer Prince
Guards Electro Spirit Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Prince Musketeer Guards
Electro Spirit Arrows Guards Prince
Prince
Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Prince
Electro Spirit Arrows Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Arrows Musketeer Prince
Guards Musketeer Prince
Guards Prince Musketeer
Musketeer Guards Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Guards Prince Musketeer
Prince
Electro Spirit Prince
Musketeer Guards
Musketeer Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Guards
Musketeer
Guards Electro Spirit Musketeer Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076