Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Balloon Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Bowler Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Inferno Tower Balloon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon Bowler
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Bowler
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Balloon Bowler

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Balloon
Bowler
Ice Spirit Dart Goblin
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Bowler Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Bowler Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Bowler Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bowler Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Ice Spirit Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Bowler Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076