Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Elixir Golem Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Arrows Fire Spirit Elixir Golem Wizard The Log
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076